Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée)
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Développer des applis innovantes avec Unity

I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée
Cardinale Anthony
Parution : 24/04/2017 (v1.1 : 04/03/2018)

Créez des applications ou des jeux vidéo en réalité virtuelle et augmentée à l'aide du logiciel Unity.

Développer des applis innovantes avec Unity

I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée
Cardinale Anthony
Parution : 24/04/2017 (v1.1 : 04/03/2018)

Créez des applications ou des jeux vidéo en réalité virtuelle et augmentée à l'aide du logiciel Unity.

Impression N&B

La réalité virtuelle et la réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires. De nombreuses initiatives ont vu le jour, accessibles à un public toujours plus large. Si la plupart des équipements restent encore réservés à une minorité du fait de leur prix, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes et d'en tirer parti dans le cadre de son activité professionnelle : visite virtuelle d'espaces à louer, catalogue 3D ou test virtuel de mobilier dans les pièces où il est destiné, etc. Ou encore pour créer des jeux originaux qui mêlent réalité et imaginaire...



Ce livre est composé de deux modules :

Visuel de couverture du moduleLe module I. Réalité virtuelle vise à fournir tous les éléments nécessaires pour créer une application ou un jeu en réalité virtuelle accessible au grand public. Nous entendons par là que ni le développeur ni l'utilisateur n'aura besoin de disposer de matériel coûteux pour concevoir, tester ou expérimenter les projets. Les exemples sont développés à l'aide Unity et du kit de développement de Google et sont visionnables à l'aide d'un simple Google Cardboard.

➤ Éléments utiles à tous les projets
➤ Créer une visite virtuelle
➤ Créer un jeu en réalité virtuelle

 

Le module Visuel de couverture du moduleII. Réalité augmentée explique comment fonctionne la réalité augmentée et comment la mettre en place dans des jeux ou des applications commerciales à l'aide du plug-in Vuforia de Unity.

➤ Découverte de la réalité augmentée
➤ Créer un jeu en réalité augmentée
➤ Créer une application d'achat en réalité augmentée

 

 

La version complète inclut également un chapitre présentant l'utilisation conjointe des deux technologies.

Version 1.1 (04/03/2018) : Compatibilité des exemples avec Unity 2018


Prérequis : Le lecteur est supposé maîtriser les bases de Unity. Si ce n'est pas le cas, nous l'invitons à lire au moins le module I. Votre premier jeu PC de la série Créez des jeux de A à Z avec Unity.

Réalité augmentée - début du chapitre 14 : Projet d'une application d'achat Télécharger cet extrait
Réalité augmentée - chapitre 1 : Appréhender la RA Télécharger cet extrait
Réalité virtuelle - début du chapitre 10 : Intéractions par le regard Télécharger cet extrait
Réalité virtuelle - chapitre 2 : Matériel nécessaire Télécharger cet extrait
Introduction de la version imprimée Télécharger cet extrait
Sommaire détaillée de la version imprimée Télécharger cet extrait
Introduction du module II.Réalité augmentée Télécharger cet extrait
Sommaire détaillé du module II. Réalité augmentée Télécharger cet extrait
Introduction du module I.Réalité virtuelle Télécharger cet extrait
Sommaire détaillé du module I. Réalité virtuelle Télécharger cet extrait

Préface de Jacques Mezhrahid
Introduction

Premiers pas avec la réalité virtuelle
1. Appréhender la réalité virtuelle
2. Matériel nécessaire
3. Le SDK de Google
4. Tester la scène d'exemple
5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie
6. Cinq règles fondamentales d'immersion

Réalisation d'une visite virtuelle
Présentation du projet
7. Création de la scène 3D
8. Ajout du personnage principal
9. Script de déplacement par timer
10. Interactions par le regard
11. Menu et finalisation du projet

Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
Présentation des projets
12. Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
13. Mise en place de la scène
14. Système de gestion des astéroïdes
15. Finalisation du projet
16. Utilisation d'une manette de jeu

Premiers pas avec la réalité augmentée
17. Appréhender la réalité augmentée
18. Le SDK de Vuforia
19. Configuration de Unity et du plug-in
20. Analyse des scènes d'exemple
21. Création de votre première scène

Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
22. Définition et mise en place du projet
23. Contenus visuels
24. Mise en place du projet sous Unity
25. Création du script Carte
26. Effets spéciaux des combats
27. Boutons virtuels
28. Système d’attaque spéciale
29. Scores et sauvegardes

Réalisation d'une application en réalité augmentée
30. Projet d'une application d'achat
31. Personnalisation du produit
32. Interface utilisateur
33. Photographier, partager, acheter
34. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
35. Positionnement du meuble
36. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
37. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli

Pour aller plus loin
38. Fusionner la réalité augmentée et la réalité virtuelle
39. Et après ?

Contributeur(s) : Préface de Jacques Mezhrahid, directeur technique Industrial System & Software, Sogeti High Tech
Nombre de pages : 320 p.
Consultation en ligne

EAN : 9782822705202
ISBN : 978-2-8227-0520-2

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822705646
ISBN : 978-2-8227-0564-6

Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822705639
ISBN : 978-2-8227-0563-9

Livre broché
21 x 15 cm
N&B
Chapitre Bonus (version intégrale)

Dans ce chapitre, nous vous montrons comment associer la réalité virtuelle et la réalité augmentée au sein d'une même application (réalité mixte).

Consulter
Sources des exemples du module I. Réalité virtuelle (actualisation 2018) Consulter
Sources des exemples du module II. Réalité augmentée (actualisation 2018) Consulter

Ce livre est constitué de deux modules indépendants, que vous pouvez acheter séparément au format numérique. La version imprimée contient les deux modules ainsi que le chapitre bonus. Pour acheter un module, cliquez sur sa couverture.

I. Réalité virtuelle

(Développer des applis innovantes avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 04/03/2018

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Ce module vous fournit tous les éléments nécessaires pour pouvoir créer une application en réalité virtuelle fonctionnelle.

12,00 €

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Ce module vous fournit tous les éléments nécessaires pour pouvoir créer une application en réalité virtuelle fonctionnelle.

II. Réalité augmentée

(Développer des applis innovantes avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 04/03/2018

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Il vous montre comment tirer parti de la réalité augmentée pour enrichir vos jeux et vos applications commerciales.

12,00 €

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Il vous montre comment tirer parti de la réalité augmentée pour enrichir vos jeux et vos applications commerciales.