I. Réalité virtuelle
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  • I. Réalité virtuelle

I. Réalité virtuelle

(Développer des applis innovantes avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 04/03/2018

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Ce module vous fournit tous les éléments nécessaires pour pouvoir créer une application en réalité virtuelle fonctionnelle.

I. Réalité virtuelle

(Développer des applis innovantes avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 04/03/2018

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Ce module vous fournit tous les éléments nécessaires pour pouvoir créer une application en réalité virtuelle fonctionnelle.

Disponible au format imprimé dans l'édition intégrale !

La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton.
Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.

Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

Premiers pas avec la réalité virtuelle
1. Appréhender la réalité virtuelle
2. Matériel nécessaire
3. Le SDK de Google
4. Tester la scène d'exemple
5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie
6. Cinq règles fondamentales d'immersion

Réalisation d'une visite virtuelle
Présentation du projet
7. Création de la scène 3D
8. Ajout du personnage principal
9. Script de déplacement par timer
10. Interactions par le regard
11. Menu et finalisation du projet

Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
Présentation des projets
12. Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
13. Mise en place de la scène
14. Système de gestion des astéroïdes
15. Finalisation du projet
16. Utilisation d'une manette de jeu

Nombre de pages : 160 pages
Consultation en ligne

EAN : 9782822705653
ISBN : 978-2-8227-0565-3

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822705684
ISBN : 978-2-8227-0568-4

Accès à la version html
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PDF web, EPUB
Sans DRM
Sources des exemples du module I. Réalité virtuelle (actualisation 2018) Consulter