Les auteurs des éditions D-BookeR

43 auteurs recensés

Les auteurs sont la richesse des éditions D-BookeR : Experts dans leur domaine, ils sont tous animés du désir de partager leurs connaissances et leur expérience - au prix souvent de nombreux efforts. Rendons-leur hommage !

Albiser Damien

Graphisme

Damien Albiser travaille comme graphiste et intégrateur web indépendant depuis plus de dix ans. Utilisateur de longue date des logiciels libres, il maîtrise particulièrement Scribus pour l’avoir beaucoup pratiqué au cours de formations ou d’ateliers numériques.

Ouvrages de l'auteur : Scribus – maître d'œuvre de votre communication

Belz Guillaume

Qt, GPU Computing, Calcul haute performance

Guillaume Belz est biochimiste, spécialisé dans les méthodes d'analyse haut débit (protéomique) appliquées à la recherche contre le cancer. Une partie de son activité de recherche consiste à développer les outils informatiques dédiés au traitement des données générées (High Performance Computing, CUDA). Il utilise Qt pour la partie interface utilisateur et visualisation des données (2D et 3D).

Contributeur depuis plusieurs années sur les communautés en ligne (Developpez.com, OpenClassRooms - anciennement le Site du Zéro,  QtFr.org) et auteurs de nombreuses traductions et articles sur le C++ et Qt, il possède les trois certifications Qt aujourd'hui existantes.

Ouvrages de l'auteur : Créer des applications avec Qt 5 - Les essentiels

Berger Laurent

Traitement du signal

Laurent Berger est maître de conférences à l'IUT du Mans. Il enseigne depuis 1992 le traitement du signal aux étudiants du DUT de Mesures Physiques en utilisant Scilab. Ses principaux travaux de recherches sont en simulation numérique de systèmes magnétiques, traitement d'images appliqué à la physique et en instrumentation météorologique infrarouge.

Ouvrages de l'auteur : Scilab : de la théorie à la pratique , Scilab : III. Le traitement du signal , Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 3 en C++ (Windows, Linux, Raspberry) , Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 4 en Python (Windows, Linux, Raspberry)

Cardinale Anthony

Unity3D, jeux vidéo

Anthony Cardinale est ingénieur en informatique spécialisé en 3D temps réel et innovation. Passionné depuis toujours par le développement, il a commencé par la conception de jeux vidéo  avant de devenir aujourd’hui expert en création d'applications 3D avec Unity.  Il travaille pour le compte de grands groupes industriels et continue de partager ses connaissances notamment via l’écriture de livres. Curieux, il aime tester et mettre en œuvre de nouveaux outils, en particulier dans le domaine du jeu.

> Visiter son site de formation
> Interview sur Godot Game Engine (2019)
> Interview sur Unity (2015)

Ouvrages de l'auteur : Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) , Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity , Développer des jeux avec Godot Game Engine , Créez des jeux de A à Z avec Unity® (3e édition) , Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D , Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender


 

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