Développement et ingénierie

 

DOSSIER : RÉALITÉ VIRTUELLE, RÉALITÉ AUGMENTÉE, QUEL USAGE POUR LES ENTREPRISES ?


(Dossier réalisé par Stanislas Marciniak)

Devenues ultra-populaires ces dernières années grâce à l’intérêt croissant de grosses compagnies telles que Sony, Microsoft ou Facebook, la réalité virtuelle et la réalité augmentée existent pourtant depuis de nombreuses années. Si dans la culture populaire elles sont surtout associées à l’univers de la Science Fiction qui regorge d’exemple s’en inspirant et qu’aujourd’hui on en parle principalement pour son apport dans le domaine vidéoludique, la VR et la RA ont depuis longtemps permis d’expérimenter dans de nombreux domaines et contribuent encore aujourd’hui à créer de nouvelles expériences toujours plus enrichissantes grâce à une démocratisation des procédés.

 > Qu’est-ce que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?

 

Mode d'emploi en AR (c) Fotolia> Réalité augmentée : État des lieux d’un marché en pleine expansion

> Réalité virtuelle : État des lieux d’un marché en pleine expansion

> Interview de Samuel Mound, co-fondateur de v-cult, spécialisé dans des solutions en réalité virtuelle ou en web 3d pour accompagner les entreprises

 

Voir aussi


> Utilisation de la réalité virtuelle dans le cadre d'un projet d'entreprise– interview de Christophe Lafranche, Chef de projet Logistique chez Decathlon

> Livre Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) par Anthony Cardinale

 

En bref

Focus

  • Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 4
    Écrit par Laurent Berger, ce livre vous montre par l'exemple commnent utiliser OpenCV 4 avec Python pour traiter des images et des flux vidéo. Voir aussi : Traitement d'images et de vidéos avec OpenCV 3 en C++ Lire la suite

  • Programmer en Go - Pourquoi ? Comment ?
    Écrit par Rudy Rigot, ce livre fait le tour des problématiques de programmation auxquelles tente de répondre le langage Go. Il vise à vous fournir tous les éléments pour le prendre rapidement en main et l'utiliser à bon escient. Lire la suite

  • Créez des jeux de A à Z avec Unity
    Écrit par Anthony Cardinale, ce livre en deux modules vous permet d'acquérir toutes les bases utiles pour que vous soyez en mesure de réaliser vous-même de A à Z, un jeu vidéo avec Unity et le langage C#. Lire la suite

  • PostgreSQL : Architecture et notions avancées
    Écrit par Guillaume Lelarge, ce livre vous aidera à comprendre le fonctionnement interne de PostgreSQL, et ainsi à mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser.  Lire la suite

  • Neo4j : Des données et des graphes
    Écrit sous la direction de Sylvain Roussy, cet ouvrage en deux volumes vous fournit toutes les connaissances nécessaires pour comprendre et utiliser et déployer en production le système de bases de données orienté graphe Neo4. Lire la suite

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