Créez des jeux de A à Z avec Unity® (Livres I et II) - 2e édition

Date de parution : 12/12/2016

2e édition

Formez-vous à Unity et développez de A à Z vos premiers jeux à destination des PC et des plateformes mobiles Android et iOS.

> Voir aussi Créez des jeux de A à Z - III. Concevoir un jeu 2D et IV. Réseau et mode multijoueur

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Unity® a véritablement révolutionné l'univers du développement de jeux vidéo en proposant une solution tout-en-un, intégrant à la fois éditeur et moteur de jeu, utilisable gratuitement ou à moindre coût. Il permet aux concepteurs de créer assez simplement des jeux exportables vers toutes les plateformes (PC, Mac OS, consoles, mobiles, tablettes, navigateurs web, etc.). Grand favori des développeurs indépendants, il est aussi utilisé par les plus grands studios (Disney, Ubisoft, EA, Blizzard, etc.), en particulier dans le domaine du jeu mobile.

Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases de Unity. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules.
Cette fiche présente les deux premiers modules : I. Votre premier jeu PC et II. Développer pour Android et iOS, qui s'adressent plus spécifiquement aux débutants et traitent exclusivement des jeux 3D.

Vous y apprendrez les mécanismes de base de la création de jeux avec Unity et le langage C#, ce dernier étant utilisé pour l'écriture des scripts. Vous êtes supposé avoir quelques connaissances rudimentaires en programmation.

Cette deuxième édition prend en compte les dernières évolutions du logiciel (version 5.4) et les retours des lecteurs de la première édition. Plusieurs chapitres ont été enrichis et deux nouveaux chapitres ajoutés : l'un sur les personnages et la caméra, l'autre sur la génération procédurale. Vous y trouverez également des exercices et cas pratiques pour approfondir les connaissances acquises.

 

L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Il part du principe que Unity est conçu de telle sorte que même avec peu de connaissances, vous pouvez créer un jeu fonctionnel. Aussi va-t-il d'emblée vous apprendre à développer un jeu complet en passant en revue toutes les connaisances minimales que vous devez acquérir pour en effectuer toutes les étapes. Ainsi à toutes les phases de votre apprentissage vous serez à même de créer un jeu "à votre niveau" et de le partager.
Au fur et à mesure de votre progression, et au fil des modules, vous irez plus loin et produirez des jeux de plus en plus élaborés. En outre, un jeu étant fait pour être partagé, publié ou vendu, il vous sensibilisera à tout ce qui contribuera à en améliorer la visibilité.

C'est en ce sens que cet ouvrage s'intitule Créez des jeux de A à Z avec Unity. Il ne s'agit pas d'un ouvrage exhaustif sur Unity, c'est une méthode d'apprentissage globale, efficace et motivante, visant à vous mettre le pied à l'étrier et vous initier à toutes les techniques de base pour vous rendre rapidement opérationnel.


I. Votre premier jeu PC

Ce premier module vise à vous initier à toutes les étapes de la conception de jeux, du level design à la création de scripts C# en passant par l'optimisation. Il s'adresse de préférence aux personnes qui souhaitent une première prise en main de Unity.

Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.


II. DÉVELOPPER POUR Android & iOS

Ce second module suppose que vous ayez acquis les notions présentées dans le premier module. Il vous présente les spécificités du développement de jeux mobiles, vous explique comment adapter le gameplay et le design, vous fournit des astuces pour vous distinguer de la concurrence et monétiser vos applications.

Vous y développerez un jeu de plateformes 3D utilisant l'accéléromètre ainsi que l'écran tactile du téléphone.

 

Les deux modules se fondent sur la version 5.4 de Unity® en édition personnelle et vous montrent comment tirer pleinement parti des ressources gratuites. Les scripts sont développés dans le langage C#.

Niveau : Débutant/intermédiaire


> Interview d'Anthony Cardinale

 

Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.


  • Créez des jeux de A à Z avec Unity® (Livres I et II) - 2e édition
    • I. Votre premier jeu PC (2e ed.) Disponible à l'unité
      • L'environnement de développement
      • Les assets
      • Première scène 3D
      • Personnages, contrôles et caméras *NOUVEAU*
      • Les éléments préfabriqués
      • Premiers scripts C#
      • Interagir avec l'environnement
      • Créer des effets spéciaux
      • L'intelligence artificielle
      • L'interface utilisateur
      • Optimiser son jeu
      • La génération procédurale *NOUVEAU*
      • Partager son jeu
      • Exercices corrigés *NOUVEAU*
    • II. Développer pour Android & iOS (2e ed.) Disponible à l'unité
      • Outils de développement mobile
      • Compiler et tester
      • Contrôles spécifiques au téléphone
      • Les niveaux
      • Créer ses propres modèles 3D
      • Animations et effets
      • Fixer des objectifs
      • Gestion des collisions
      • Optimiser les scènes
      • L'interface utilisateur
      • Sauvegarder des informations
      • Publier son jeu
      • Monétiser son jeu
      • Maintenir et mettre à jour
      • Les services de jeux
      • Cas pratiques *NOUVEAU*

Ce livre est constitué de deux modules indépendants, que vous pouvez acheter séparément. Une version imprimée regroupant les deux modules sera prochainement disponible.


Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity
Nombre de pages : 2 x 160 pages
ISBN : 978-2-8227-0533-2 (HTML), 978-2-8227-0534-9 (eBook), 978-2-8227-0535-6 (imprimé)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
I. Votre premier jeu PC (2e ed.)
PDF web 978-2-8227-0521-9 env 160 p
EPUB 978-2-8227-0522-6
HTML 978-2-8227-0523-3
L'environnement de développement
Les assets
Première scène 3D
Personnages, contrôles et caméras *NOUVEAU*
Les éléments préfabriqués
Premiers scripts C#
Interagir avec l'environnement
Créer des effets spéciaux
L'intelligence artificielle
L'interface utilisateur
Optimiser son jeu
La génération procédurale *NOUVEAU*
Partager son jeu
Exercices corrigés *NOUVEAU*
II. Développer pour Android & iOS (2e ed.)
PDF web 978-2-8227-0526-4 env 160 p
EPUB 978-2-8227-0527-1
HTML 978-2-8227-0525-7
Outils de développement mobile
Compiler et tester
Contrôles spécifiques au téléphone
Les niveaux
Créer ses propres modèles 3D
Animations et effets
Fixer des objectifs
Gestion des collisions
Optimiser les scènes
L'interface utilisateur
Sauvegarder des informations
Publier son jeu
Monétiser son jeu
Maintenir et mettre à jour
Les services de jeux
Cas pratiques *NOUVEAU*

  • Galerie des vidéos

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  • Codes sources du module I. Votre premier jeu PC (2e édition)

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Codes sources du module II. Developper pour Android et iOS (2e édition)

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

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Infos

  • 28-06-2016

    Sortie de la version 5.4 de Unity