De Unity à Godot - Partie 2 : écrire des scripts sous Godot

Dans cette seconde partie du guide d'aide à la migration de Unity à Godot, Anthony Cardinale vous explique comment créer un script, associer une fonction à un événement et détecter le survol de la souris tout en établissant des parallèles avec Unity.

De Unity à Godot - Partie 1 : Prise en main du logiciel

Anthony Cardinale vous propose ici un guide pour vous aider à migrer en douceur de Unity vers Godot. Il existe beaucoup de similitudes entre les deux logiciels et la version .NET de Godot permet d’utiliser C# ce qui facilite la transition.

Interview de Andrejs Kļaviņš (The Case of the Golden Idol)

Dans le cadre de la parution du livre Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#, nous interrogeons Andrejs Kļaviņš, game designer, co-auteur d'un jeu d’énigmes The Case of the Golden Idol, sur son choix du moteur de jeu Godot.

D-BookeR soutient la formation CIARA de Créative Handicap

Par sa formation CIARA, Créative Handicap permet à des jeunes en situation de Handicap de se préparer professionnellement à divers métiers créatifs dans les domaines du jeux vidéo, de l’animation 2D/3D et de la réalité augmentée et réalité virtuelle.

La 3D low poly au goût du jour

En 2023, si l’on en juge par les sites de veille graphique, l'utilisation de la 3D low poly dans le design deviendrait tendance. Autrement dit à utiliser des modèles 3D minimalistes avec des formes géométriques simples pour créer des images et des animations.

Bienvenue sur notre nouveau site !

Après avoir tenu dix ans, mois pour mois, ce qui est tout de même une véritable prouesse, notre site a été mis à jour, faisant un grand bon technologique. Visite guidée des principales nouveautés et changements pour vous.

Interview des auteurs du livre "Python sans détour"

Le livre se veut à la fois accessible et efficace tout en couvrant un grand nombre de domaines. Tiré de de leur expérience de l’enseignement du Python, ses auteurs Laurent Berger et Pascal Guézet nous le présente.

Quelques mots de Guillaume Lelarge sur la 4e édition de son livre

La 4e édition du livre PostgreSQL – Architecture et notions avancées vient de paraître avec son lot de nouveautés. Son auteur Guillaume Lelarge nous la présente. Guillaume est un contributeur majeur de PostgreSQL.

Avec quel reader lire un livre technique ?

L’EPUB est un excellent support de lecture, beaucoup plus flexible que le PDF. Mais encore faut-il disposer d’un bon reader capable de rendre correctement les différents éléments qui le composent.

Contribuer à la localisation d’un logiciel libre

La publication du livre Dessin et peinture numérique avec Krita de Timothée Giet a été l'occasion pour D-BookeR de contribuer à la traduction de son interface en français. Retour d'expérience.

"Je cherchais un moyen de rendre le partage de connaissance plus souple que dans ses formes habituelles"

Interview de Romain Deschamps, consultant et formateur indépendant, auteur des livres Bien gérer son entreprise avec Dolibarr et Dispensez vos formations en ligne avec Moodle