Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Cardinale Anthony
Parution : 10/09/2020

Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles.

➤ Voir la 2e édition

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Cardinale Anthony
Parution : 10/09/2020

Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles.

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Impression couleur

Une 2e édition est disponible depuis le 14 février !

Versions numériques

Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB.

➤ Pour d'infos sur les versions sous l'onglet Formats

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeux.

 

Blender est un logiciel de modélisation 3D libre très utilisé, en particulier dans le domaine du jeu vidéo et de l'animation. Son développement est soutenu par de grosses entreprises du secteur comme comme Epic Games, Ubisoft et NVIDIA.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

 

Niveau : Débutant

Attention, ce livre n'est pas un livre pour apprendre à utiliser Blender de manière générale. Il n'aborde que les fonctionnalités utiles pour la création de modèles 3D low poly à destination des jeux vidéo ou d'applications pour appareils mobiles.

Modélisation de la pièce à vivre style cartoon sous Blender

Import dans Godot Game Engine du kit donjon créé sous Blender

 

Vidéo : Présentation par Anthony Cardinale du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Chapitre 27 : Présentation du kit modulaire Télécharger cet extrait
Début du chapitre 24 : Rigging du personnage (création du squelette) Télécharger cet extrait
Chapitre 16 : Présentation du projet (Une pièce à vivre style cartoon) Télécharger cet extrait
Chapitre 2 : Premier contact avec Blender Télécharger cet extrait
Introduction Télécharger cet extrait
Sommaire détaillé Télécharger cet extrait

Bienvenue

MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modifiers
8. Les modules externes

CRÉER DES OBJETS SIMPLES
9. Une fiole de potion
10. Un terrain montagneux
11. Un arbre et une variante
12. Un rocher
13. Un vase
14. Un tonneau
15. Une scène simple autour d'une table

MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
16. Présentation du projet
17. Préparation de la scène
18. Le coin bureau
19. Le coin table à manger
20. Le coin bébé
21. Le coin TV
22. Réalisation d’un rendu sous Blender

CONCEVOIR UN PERSONNAGE
23. Modélisation du personnage
24. Rigging du personnage (création du squelette)
25. Animation du personnage
26. Exportation du personnage

CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
27. Présentation du kit modulaire
28. Création des éléments du kit
29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
30. Utilisation du kit sous Unity

Lexique Blender
Raccourcis clavier

Nombres de pages : 310 p.
Consultation en ligne

EAN : 9782822706032
ISBN : 9-782-8227-0603-2

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822709637
ISBN : 978-2-8227-0963-7

Accès à la version html
+
PDF , EPUB
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822709620
ISBN : 978-2-8227-0962-0

Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Galerie des ressources modélisées Consulter
Galerie des animations GIF associées au livre Consulter
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Sources des exemples Consulter