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Une 2e édition est disponible depuis le 14 février !
Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB.
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Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeux.
Blender est un logiciel de modélisation 3D libre très utilisé, en particulier dans le domaine du jeu vidéo et de l'animation. Son développement est soutenu par de grosses entreprises du secteur comme comme Epic Games, Ubisoft et NVIDIA.
Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.
Niveau : Débutant
Attention, ce livre n'est pas un livre pour apprendre à utiliser Blender de manière générale. Il n'aborde que les fonctionnalités utiles pour la création de modèles 3D low poly à destination des jeux vidéo ou d'applications pour appareils mobiles.
Chapitre 27 : Présentation du kit modulaire | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 24 : Rigging du personnage (création du squelette) | Télécharger cet extrait | |
Chapitre 16 : Présentation du projet (Une pièce à vivre style cartoon) | Télécharger cet extrait | |
Chapitre 2 : Premier contact avec Blender | Télécharger cet extrait | |
Introduction | Télécharger cet extrait | |
Sommaire détaillé | Télécharger cet extrait |
Bienvenue
MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modifiers
8. Les modules externes
CRÉER DES OBJETS SIMPLES
9. Une fiole de potion
10. Un terrain montagneux
11. Un arbre et une variante
12. Un rocher
13. Un vase
14. Un tonneau
15. Une scène simple autour d'une table
MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
16. Présentation du projet
17. Préparation de la scène
18. Le coin bureau
19. Le coin table à manger
20. Le coin bébé
21. Le coin TV
22. Réalisation d’un rendu sous Blender
CONCEVOIR UN PERSONNAGE
23. Modélisation du personnage
24. Rigging du personnage (création du squelette)
25. Animation du personnage
26. Exportation du personnage
CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
27. Présentation du kit modulaire
28. Création des éléments du kit
29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
30. Utilisation du kit sous Unity
Lexique Blender
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