Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

2e édition
Cardinale Anthony
Parution : 14/02/2023

Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces.

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

2e édition
Cardinale Anthony
Parution : 14/02/2023

Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces.

Impression en couleur

Blender est un logiciel de modélisation 3D libre très utilisé, en particulier dans le domaine du jeu vidéo et de l'animation. Son développement est soutenu par de grosses entreprises du secteur comme comme Epic Games, Ubisoft et NVIDIA.

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.

Cette 2e édition intègre trois nouveaux chapitres pour aller plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Vous y découvrirez également comment créer des objets 3D en pixel art !

Le livre s'appuie sur la version 3.3 LTS de Blender.

 

Niveau : Débutant

Attention, ce livre n'a pas vocation à vous présenter Blender de manière générale. Il n'aborde que les fonctionnalités utiles à la création de modèles 3D low poly. Ces derniers présentent l'avantage d'être peu gourmands en ressources et sont donc particulièrement adaptés pour la réalisation de jeux vidéo ou d'applications à destination des appareils mobiles. La modélisation low poly est aussi un bon moyen de découvrir Blender et de se familiariser avec son mode de fonctionnement. Une fois les manipulations de base acquises, vous aurez beaucoup plus de facilités à apprendre les fonctionnalités avancées dont ce logiciel regorge.

Image extraite du livre Créationb d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (configuration du rendu de la pièce à vivre)

Image extraite du livre Créationb d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (vréation de l'intérieur du golem à l'aide du modificateur Displace)

Vidéo : Présentation par Anthony Cardinale du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (1re édition)

Début partie IV: Présentation du kit modulaire Télécharger cet extrait
Début du chapitre 25 : Rigging du personnage (création du squelette) Télécharger cet extrait
Début partie II: Présentation du projet Une pièce à vivre style cartoon Télécharger cet extrait
Chapitre 2 : Premier contact avec Blender Télécharger cet extrait
Introduction Télécharger cet extrait
Sommaire détaillé Télécharger cet extrait

Bienvenue

MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modificateurs
8. Les modules externes
9. Premier projet : un bateau (nouveauté 2e édition)

CRÉER DES OBJETS SIMPLES
10. Une fiole de potion
11. Un terrain montagneux
12. Un arbre et une variante
13. Un rocher
14. Un vase
15. Un tonneau
16. Une scène simple autour d'une table

MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
17. Présentation du projet
18. Préparation de la scène
19. Le coin bureau
20. Le coin table à manger
21. Le coin bébé
22. Le coin TV
23. Réalisation d’un rendu sous Blender

CONCEVOIR UN PERSONNAGE
24. Modélisation du personnage
25. Rigging du personnage (création du squelette)
26. Animation du personnage
27. Exportation du personnage
28. Modélisation d'un golem de pierre (nouveauté 2e édition)

CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
29. Présentation du kit modulaire
30. Création des éléments du kit
31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
32. Utilisation du kit sous Unity
33. Du pixel art en 3D avec SpryTile (nouveauté 2e édition)

Lexique Blender
Raccourcis clavier

Nombre de pages : 336 p.
Consultation en ligne

EAN : 9782822710831
ISBN : 9-782-8227-1083-1

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822710879
ISBN : 978-2-8227-1087-9

Accès à la version html
+
PDF, EPUB
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822710862
ISBN : 978-2-8227-1086-2

Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Sources des exemples Consulter
Galerie des animations GIF incluses dans le livre Consulter
Galerie des modèles 3D du livre Consulter
Raccourcis clavier Blender Consulter

Si vous possédez déjà la 1re édition de ce livre, un module d'actualisation est disponible. Attention, ce module ne constitue pas un livre à part entière, il vient juste compléter la 1re édition.

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