Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity
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  • Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Cardinale Anthony
Parution : 04/07/2019

Un livre pour vous lancer dans la création de jeu ou prototyper rapidement. Fondé sur l'utilisation du Game Kit de Unity, il vous fournit tous les élements pour créer un jeu attractif et fonctionnel.

Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Cardinale Anthony
Parution : 04/07/2019

Un livre pour vous lancer dans la création de jeu ou prototyper rapidement. Fondé sur l'utilisation du Game Kit de Unity, il vous fournit tous les élements pour créer un jeu attractif et fonctionnel.

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Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB.

➤ Pour d'infos sur les versions sous l'onglet Formats

Unity® a véritablement révolutionné l'univers du développement de jeux vidéo en proposant une solution tout-en-un, intégrant à la fois éditeur et moteur de jeu, utilisable gratuitement ou à moindre coût. Il permet de créer des jeux 2D et 3D facilement et rapidement. Avec l'arrivée du Game Kit, un outil de création visuel basé sur du glisser/déposer, la création de jeu se démocratise encore un peu plus, devenant accessible véritablement à tous, même à ceux qui ne savent pas coder.

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.

Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !

La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

Public : Débutant/Intermédiaire

 

Début du chapitre 28. Monstres et objets interactifs 2D Télécharger cet extrait
Début du chapitre 22. Ennemis et intelligence artificielle Télécharger cet extrait
Début du chapitre 18. Décoration du niveau et détails Télécharger cet extrait
Introduction Télécharger cet extrait
Table des matières détaillée Télécharger cet extrait

Introduction

CONCEPTION
1. Trouver une idée de jeu
2. Pour une bonne conception
3. Analyse du jeu Trine
4. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste
5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity
6. Prototyper son idée
7. Découverte du Game Kit de Unity
8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit

MODELISATION
9. Premier contact avec Blender
10. Les outils de médilisation
11. Plus loin avec les outils de modélisation
12. Modéliser une fiole de potion de vie
13. Préparer le maillage UV et la texture
14. Peindre sur le maillage UV
15. Modéliser quelques éléments supplémentaires

RÉALISATION
16. Créer la structure d'un niveau
17. Créer l'environnement
18. Décoration du niveau et détails
19. Plus loin dans le level design
20. Interrupteurs et ouverture des portes
21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design
22. Ennemis et intelligence artificielle
23. Objets interactifs à collecter
24. Début et fin du jeu
25. Personnaliser son jeu via les paramètres
26. Compiler et distriber son jeu

COMPLÉMENTS
27. Créer un niveau 2D
28. Monstres et objets interactifs 2D
29. À quoi ressemble un script ?

Nombre de pages : 370 p.
Consultation en ligne

EAN : 9782822707817
ISBN : 978-2-8227-0781-7

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822707855
ISBN : 978-2-8227-0785-5

Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822707848
ISBN : 978-2-8227-0784-8

Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Sources des exemples Consulter
Aide-mémoire raccourcis clavier sous Blender Consulter