Créez des jeux de A à Z avec Unity® (Livres I et II)

Écrit par : Anthony Cardinale

Date de parution : 25 juin 2015

Formez-vous à Unity et développez de A à Z vos premiers jeux à destination des PC et des plateformes mobiles Android et iOS.

> Voir aussi Créer des jeux de A à Z - III. Concevoir un jeu 2D et IV. Réseau et mode multijoueur

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Unity® a véritablement révolutionné l'univers du développement de jeux vidéo en proposant une solution tout-en-un, intégrant à la fois éditeur et moteur de jeu, utilisable gratuitement ou à moindre coût. Il permet aux concepteurs de créer assez simplement des jeux exportables vers toutes les plateformes (PC, Mac OS, consoles, mobiles, tablettes, navigateurs web, etc.). Grand favori des développeurs indépendants, il est aussi utilisé par les plus grands studios (Disney, Ubisoft, EA, Blizzard, etc.), en particulier dans le domaine du jeu mobile.


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Si vous avez acheté (ou achetez) la première édition en numérique sur notre site, vous bénéficiez automatiquement de la mise à jour. Il vous suffit de retélécharger le fichier depuis votre bibliothèque.


Cet ouvrage, composé de deux livres indépendants et complémentaires, passe en revue toutes les techniques de développement dont vous aurez besoin pour concevoir un jeu de A à Z, le premier à destination des PC, le deuxième des terminaux mobiles Android & iOS.

De manière efficace et pédagogique, il vous explique au travers de deux exemples concrets comment développer, optimiser et distribuer vos jeux 3D.


I. Votre premier jeu PC

Ce premier module vise à vous initier à toutes les étapes de la conception de jeux, du level design à la création de scripts C# en passant par l'optimisation. Il s'adresse de préférence aux personnes qui souhaitent une première prise en main de Unity.

Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.


II. DÉVELOPPER POUR Android & iOS

Ce second module suppose que vous ayez acquis les notions présentées dans le premier module. Il vous présente les spécificités du développement de jeux mobiles, vous explique comment adapter le gameplay et le design, vous fournit des astuces pour vous distinguer de la concurrence et monétiser vos applications.

Vous y développerez un jeu de plateformes 3D utilisant l'accéléromètre ainsi que l'écran tactile du téléphone.

 

Les deux modules se fondent sur la version 5 de Unity® en édition personnelle et vous montrent comment tirer pleinement parti des ressources gratuites. Les scripts sont développés dans le langage C#.

Niveau : Débutant/intermédiaire


> Interview d'Anthony Cardinale

 

Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.


  • Créez des jeux de A à Z avec Unity® (Livres I et II)
    • I. Votre premier jeu PC Disponible à l'unité
      • L'environnement de développement
      • Les assets
      • Première scène 3D
      • Les éléments préfabriqués
      • Premiers scripts C#
      • Interagir avec l'environnement
      • Créer des effets spéciaux
      • L'intelligence artificielle
      • L'interface utilisateur
      • Optimiser son jeu
      • Partager son jeu
    • II. Développer pour Android & iOS Disponible à l'unité
      • Outils de développement mobile
      • Importation des ressources
      • Compiler et tester
      • Contrôles spécifiques au téléphone
      • Les niveaux
      • Créer ses propres modèles 3D
      • Animations et effets
      • Gestion des collisions
      • Fixer des objectifs
      • Optimiser les scènes
      • L'interface utilisateur
      • Sauvegarder des informations
      • Publier son jeu
      • Monétiser son jeu
      • Les services de jeux
      • Maintenir et mettre à jour
      • Importation des ressources

Ce livre est constitué de deux modules indépendants, que vous pouvez acheter séparément sauf au format imprimé.

La version imprimée est en noir et blanc.


Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity
Nombre de pages : 2 x 110 pages
ISBN : 978-2-8227-0342-0 (HTML), 978-2-8227-0378-9 (eBook), 978-2-8227-0359-8 (imprimé)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
I. Votre premier jeu PC
PDF web 978-2-8227-0356-7 env 110 p
EPUB 978-2-8227-0357-4
HTML 978-2-8227-0343-7
L'environnement de développement
Les assets
Première scène 3D
Les éléments préfabriqués
Premiers scripts C#
Interagir avec l'environnement
Créer des effets spéciaux
L'intelligence artificielle
L'interface utilisateur
Optimiser son jeu
Partager son jeu
II. Développer pour Android & iOS
PDF web 978-2-8227-0375-8 env 110 p
EPUB 978-2-8227-0376-5
HTML 978-2-8227-0344-4
Outils de développement mobile
Importation des ressources
Compiler et tester
Contrôles spécifiques au téléphone
Les niveaux
Créer ses propres modèles 3D
Animations et effets
Gestion des collisions
Fixer des objectifs
Optimiser les scènes
L'interface utilisateur
Sauvegarder des informations
Publier son jeu
Monétiser son jeu
Les services de jeux
Maintenir et mettre à jour
Importation des ressources

  • Galerie des vidéos
    Vous y trouverez les quelques vidéos incluses dans le module II. Développer pour Android et iOS
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  • Codes sources du module I. Votre premier jeu PC

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Codes sources du module II. Programmer pour Android & iOS

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Galerie des images
    Cette galerie s'adresse aux lecteurs de la version imprimée (en noir et blanc). Vous y trouverez les principales images gagnant à être vues en couleur.
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Success Story Series : Star developer – Anthony Cardinale - 25/06/2015, blog de AdBuddiz

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Sortie du livre d’Anthony Cardinale - 25/06/2015, blog du campus de Supinfo Nice

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Critique du livre par EDStef, Forum Unity3D France - 20/07/2015

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Infos

  • 16-06-2015

    Depuis la version 3, Unity  est également disponible en version gratuite, cette version est amplement suffisante pour la plupart des projets (voir comparaison des deux versions). L'export mobile y a été ajouté depuis la version 4 et e moteur de jeu est devenu plus performant que jamais avec la version 5.

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