Galerie des modèles du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Cette galerie présente les modèles 3D réalisés dans les parties 2, 3 et 4 du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender écrit par Anthony Cardinale.

Partie 2 : Créer des objets simples

Chapitre 8 : Une fiole de potion

Visualisation de la fiole réalisée

Chapitre 9 : Un terrain montagneux

Visualisation du terrain réalisé

Chapitre 10 : Un arbre et une variante

Visualisation de l'arbre réalisé

Chapitre 11 : Un rocher

Visualisation du rocher réalisé

Chapitre 12 : Un vase

Visualisation du vase réalisé

Chapitre 13 : Un tonneau

Visualisation du baril réalisé

Chapitre 14 : Une scène simple autour d'une table

Visualisation de la scène réalisée

 

Les deux modèles suivant sont présentés via l'interface interactive de Sketchfab. Vous pouvez ainsi les manipuler à la souris et au clavier, entrer dans la pièce, zoomer sur des détails, etc.

 

Partie 3 : Modéliser une pièce à vivre style cartoon

 

Partie 4 : Concevoir un personnage

 

Partie 5 : Créer un kit modulaire (Donjon)

aperçu du kit modulaire réalisé

Visualisation en webGL
Sur la page qui va s'ouvrir,
coller la souris aux coins de l'image pour déplacer la caméra