II. Réalité augmentée
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  • II. Réalité augmentée

II. Réalité augmentée

(Développer des applis innovantes avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 04/03/2018

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Il vous montre comment tirer parti de la réalité augmentée pour enrichir vos jeux et vos applications commerciales.

II. Réalité augmentée

(Développer des applis innovantes avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 04/03/2018

Ce module fait partie de la série Développer des applis innovantes avec Unity. Il vous montre comment tirer parti de la réalité augmentée pour enrichir vos jeux et vos applications commerciales.

Disponible au format imprimé dans l'édition intégrale !

La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

Version 1.1 (04/03/2018) : Compatibilité des exemples avec Unity 2018

Premiers pas avec la réalité augmentée
1. Appréhender la réalité augmentée
2. Le SDK de Vuforia
3. Configuration de Unity et du plug-in
4. Analyse des scènes d'exemple
5. Création de votre première scène

Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
6. Définition et mise en place du projet
7. Contenus visuels
8. Mise en place du projet sous Unity
9. Création du script Carte
10. Effets spéciaux des combats
11. Boutons virtuels
12. Système d’attaque spéciale
13. Scores et sauvegardes

Réalisation d'une application en réalité augmentée
14. Projet d'une application d'achat
15. Personnalisation du produit
16. Interface utilisateur
17. Photographier, partager, acheter
18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
19. Positionnement du meuble
20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli

Nombre de pages : 160 p
Consultation en ligne

EAN : 9782822705691
ISBN : 978-2-8227-0569-1

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822705721
ISBN : 978-2-8227-0572-1

Accès à la version html
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PDF web, EPUB
Sans DRM
Sources des exemples du module II. Réalité augmentée (actualisation 2018) Consulter