Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Cardinale Anthony
Parution : 24/09/2020

Découvrez les fondamentaux de la programmation de jeux vidéo avec Löve2D un framework Lua ultra léger, fondé sur la bibliothèque SDL.

Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Cardinale Anthony
Parution : 24/09/2020

Découvrez les fondamentaux de la programmation de jeux vidéo avec Löve2D un framework Lua ultra léger, fondé sur la bibliothèque SDL.

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Pour des informations plus approfondies sur Lua, reportez-vous au Guide de Lua et ses applications.

Versions numériques

Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB (voir Onglet Format).

LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C.
LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux.

Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d’attaquer et d’interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux.

Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.

 Niveau : débutant / intermédiaire

 

L'éditeur de niveau développé dans le livre :

 

 

Le RPG développé dans le livre :

 

Début du chapitre 16 : Inventaire et objet à ramasser Télécharger cet extrait
Début du chapitre 12 : Développer un éditeur de niveaux Télécharger cet extrait
Début du chapitre 1 : Télécharger les outils Télécharger cet extrait
Introduction Télécharger cet extrait
Sommaire détaillé Télécharger cet extrait

Introduction
1. Télécharger les outils
2. Hello World!
3. Configurer un projet
4. Les bases du langage Lua
5. Un peu plus loin avec Lua
6. Afficher et colorer des formes
7. Gérer les entrées clavier/souris
8. Afficher des images
9. Déplacement du personnage et collisions
10. Comprendre le tile mapping
11. Créer des niveaux
12. Développer un éditeur de niveaux
13. Créer un personnage jouable
14. Gérer des collisions
15. Transition entre deux maps
16. Inventaire et objet à ramasser
17. Créer un ennemi
18. Tirer des projectiles
19. Ajouter des finitions
20. Compiler et partager le jeu
21. Mode multijoueur
Corrections des exercices

Contributeur(s) : Antonella De Chiara
Nombre de pages : 230 p.
Consultation en ligne

EAN : 9782822709644
ISBN : 978-2-8227-0964-4

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822709682
ISBN : 978-2-8227-0968-2

Accès à la version html
+
PDF, EPUB
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822709675
ISBN : 978-2-8227-0967-5

Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Codes sources du livre

Dépôt GitLab livre-lua-love2d-jv

Consulter

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