Formez-vous au C++ moderne
Ce livre vous enseignera une vision résolument moderne du C++. Issus de la nouvelle génération de développeurs et formés d'emblée à l'approche moderne, ses auteurs ont à cœur de vous transmettre l'esprit actuel du langage et ses bonnes pratiques.
Initialement conçu au sein de la communauté de Zeste de Savoir, et nourri des avis et contributions de plusieurs membres très engagés en faveur de l'approche moderne, ce livre vous dotera de bases solides pour que vous puissiez ensuite poursuivre seul votre apprentissage.
Il se fonde sur les normes C++17 et C++20.
À destination des débutants
Vous débutez complètement et n’avez qu’une vague idée de ce que peut bien être la programmation ? Qu'à cela ne tienne ! Ce livre se veut le plus accessible possible et n'exige aucun prérequis si ce n'est une bonne motivation ;-).
Son objectif : vous rendre capable, à partir de zéro, de concevoir et d'implémenter correctement des programmes en C++. Il tire résolument parti des simplifications apportées récemment au langage pour rendre sa courbe d'apprentissage moins abrupte.
Écrit dans un style vivant, sans déroger pour autant à la rigueur, il vous familiarise dans la première partie avec les éléments syntaxiques de base, puis vous apprend dans la deuxième à construire un programme. La troisième partie vous initie aux pratiques d'un développeur C++. Quant à la dernière, elle vous forme à l'un des paradigmes les plus populaires en C++ : la programmation orientée objet.
Faire de vous des développeurs
Le pari n'est pas seulement de vous apprendre à coder en C++, mais de vous sensibiliser à l'art de la programmation. Ce n'est pas parce que vous débutez que vous ne pouvez pas d'emblée prendre de bonnes habitudes ! Vous apprendrez donc à écrire un code propre, robuste, évolutif et à adopter des réflexes de développeur.
Ce livre est ambitieux, il vous amènera loin. Bon voyage !
AVERTISSEMENT : Ce livre contient des équations MathML.
- Pour la consultation en ligne, assurez-vous de disposer d'un navigateur supportant le MathML (+ d'infos).
- Si vous disposez d'une liseuse EPUB sophistiquée, vous pouvez télécharger la version EPUB contenant le code MathML. Vous bénéficierez alors d'un rendu optimal. Autrement, téléchargez la version universelle (les équations sont alors transformées en images) [+ d'infos].
Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.
La version intégrale du livre contient les 34 chapitres suivants :
Bienvenue !
1. C'est décidé, je m'y mets !
LE DÉBUT DU VOYAGE
2. Le minimum pour commencer
3. Rencontre avec le C++
4. Tout ça est bien variable
5. Le conditionnel conjugué en C++
6. Des boucles qui se répètent, répètent, répètent...
7. Au tableau !
8. Déployons la toute puissance des conteneurs
9. Des flux dans tous les sens
ON PASSE LA DEUXIÈME !
10. Découpons le code — les fonctions
11. Erreur, erreur, erreur…
12. Des fonctions somme toute lambdas
13. Envoyez le générique !
14. De nouvelles structures de données
15. Reprendrez-vous un peu de sucre syntaxique ?
16. [Pratique] Un gestionnaire de discographie
17. Découpons du code — les fichiers
INTERLUDE : ÊTRE DÉVELOPPEUR
18. Un coup d'œil dans le rétro
19. Mais où est la doc ?
20. Compilation en cours...
21. Chasse aux bugs !
22. Une foule de bibliothèques
23. Améliorer ses projets
LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET
24. Premiers pas avec la POO
25. Et qui va construire tout ça ?
26. Une classe de grande valeur
27. [Pratique] Entrons dans la matrice
28. Classes à sémantique d'entités
29. Ressources, indirections et handles
30. La sémantique de déplacement
31. Oh, le bel héritage
32. Les classes templates
33. Ça, c'est du SOLID !
34. Le voyage ne fait que commencer
Vous avez, par ailleurs, la possibilité d'acheter séparément chacune des parties suivantes.
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Le guide du C++ moderne – de débutant à développeur
X replier
Un livre complet, pédagogique et exigeant, à destination des débutants, pour apprendre à développer en C++ selon l'approche moderne.
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Le début du voyage Disponible à l'unité
X replier
Le but de cette première partie est de vous introduire aux concepts de base de la programmation. Ce que vous y apprendrez vous permettra de faire des programmes assez utiles. Bien entendu, votre apprentissage ne s’arrêtera pas de si tôt.
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On passe la deuxième Disponible à l'unité
X replier
Découper son code en sous-unités est un principe de base. Celui-ci permet de mieux diviser le travail, résoudre les problèmes plus facilement, et aide les développeurs à mieux s’y retrouver. En bref, plein d’avantages. Cette partie aborde toutes les notions de découpage et de regroupement en C++, ainsi que différentes techniques qui vont grandement élargir notre champ de possibilités.
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Interlude : être développeur Disponible à l'unité
X replier
L’art de développer ne se limite pas à la maîtrise du langage utilisé. Il y a, en effet, bien d’autres aspects dans le développement que la pure programmation et c’est ce que nous allons aborder dans cette partie. Les outils que vous y découvrirez vous donneront une grande autonomie pour mener à bien des projets seul.
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La programmation orientée objet Disponible à l'unité
X replier
C++ est un langage très riche qui intègre plusieurs manières de programmer, plusieurs paradigmes. Cette partie présente la programmation orientée objet, un paradigme puissant qui, bien utilisé et combiné avec ceux que l’on a déjà étudiés, peut permettre une meilleure conception en termes
d’élégance, d’expressivité et de robustesse.
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Il vous est possible d'acheter séparément certaines parties de ce livre au format numérique.
Titre : Le Guide du C++ moderne - de débutant à développeur
Contributeur(s) : Zeste de Savoir, Luc Hermitte
Nombre de pages : 700 pages
ISBN : 978-2-8227-0878-4 (HTML) / 978-2-8227-0882-1 (e-book) / 978-2-8227-0881-4 (papier)
Titres des modules |
Format |
ISBN |
Nb de pages |
Taille du fichier |
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Le guide du C++ moderne – de débutant à développeur
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PDF web |
978-2-8227-0879-1 |
710 p. |
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EPUB |
978-2-8227-0880-7 |
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EPUB (+MathML) |
978-2-8227-0880-7 |
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HTML |
978-2-8227-0878-4 (HTML) / 978-2-8227-0882-1 (e-book) / 978-2-8227-0881-4 (papier) |
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Le début du voyage
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PDF web |
978-2-8227-1034-3 |
148 p. |
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EPUB |
978-2-8227-1035-0 |
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EPUB (+MathML) |
978-2-8227-1035-0 |
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HTML |
978-2-8227-1033-6 |
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On passe la deuxième
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PDF web |
978-2-8227-1037-4 |
208 p. |
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EPUB |
978-2-8227-1038-1 |
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EPUB (+MathML) |
978-2-8227-1038-1 |
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HTML |
978-2-8227-1036-7 |
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Interlude : être développeur
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PDF web |
978-2-8227-1040-4 |
112 p. |
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EPUB |
978-2-8227-1041-1 |
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EPUB (+MathML) |
978-2-8227-1041-1 |
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HTML |
978-2-8227-1039-8 |
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La programmation orientée objet
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PDF web |
978-2-8227-1043-5 |
220 p. |
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EPUB |
978-2-8227-1044-2 |
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EPUB (+MathML) |
978-2-8227-1044-2 |
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HTML |
978-2-8227-1042-8 |
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