Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity
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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Écrit par : Anthony Cardinale

Date de parution : 04/07/2019

Un livre pour vous lancer dans la création de jeu ou prototyper rapidement. Fondé sur l'utilisation du Game Kit de Unity, il vous fournit tous les élements pour créer un jeu attractif et fonctionnel.

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Unity® a véritablement révolutionné l'univers du développement de jeux vidéo en proposant une solution tout-en-un, intégrant à la fois éditeur et moteur de jeu, utilisable gratuitement ou à moindre coût. Il permet de créer des jeux 2D et 3D facilement et rapidement. Avec l'arrivée du Game Kit, un outil de création visuel basé sur du glisser/déposer, la création de jeu se démocratise encore un peu plus, devenant accessible véritablement à tous, même à ceux qui ne savent pas coder.

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.

Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !

La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

Public : Débutant/Intermédiaire

 

Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.

Ce livre est organisé en trois parties : Conception, Modélisation et Réalisation. La première vous fournit un ensemble de notions et de conseils qui vous aideront à imaginer et à prototyper votre jeu. La deuxième introduit les bases de la modélisation avec Blender pour vous permettre de créer des objets personnalisés et les intégrer à vos jeux. Enfin, la troisième traite de la réalisation à proprement parler du jeu avec Unity. Si vous n'êtes intéressé que par l'un de ces modules, vous pouvez les acheter à l'unité sous forme numérique. La dernière partie bonus n'est pas disponible à l'unité.


  • Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity
    • Conception Disponible à l'unité
    • Modélisation Disponible à l'unité
    • Réalisation Disponible à l'unité
    • Compléments

Ce livre est organisé en trois parties, disponibles à l'unité aux formats numériques.


Titre : Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity
Nombre de pages : 370 p. (Version imprimée en couleur !)
ISBN : 978-2-8227-0781-7 (HTML), 978-2-8227-0785-5 (e-book), 978-2-8227-0784-8 (papier)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
Conception
PDF web 978-2-8227-0812-8 120 p. 60 Mo
EPUB 978-2-8227-0813-5 49 Mo
HTML 978-2-8227-0811-1
Modélisation
PDF web 978-2-8227-0812-8 65 p. 10 Mo
EPUB 978-2-8227-0813-5 9 Mo
HTML 978-2-8227-0814-2
Réalisation
PDF web 978-2-8227-0818-0 120 p. 84 Mo
EPUB 978-2-8227-0819-7 67 Mo
HTML 978-2-8227-0817-3
Compléments
non disponible à l'unité

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