Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Écrit par : Anthony Cardinale

Date de parution : 24/09/2020

Découvrez les fondamentaux de la programmation de jeux vidéo avec Löve2D un framework Lua ultra léger, fondé sur la bibliothèque SDL.

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Ouvrage à partir de 19,00 € TTC Module à partir de 2,80 € TTC

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LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C.
LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux.

Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d’attaquer et d’interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux.

Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.

 Niveau : débutant / intermédiaire

 

L'éditeur de niveau développé dans le livre :

 

 

Le RPG développé dans le livre :

 

Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.

La version intégrale du livre contient les 21 chapitres suivants :
Introduction
1. Télécharger les outils
2. Hello World!
3. Configurer un projet
4. Les bases du langage Lua
5. Un peu plus loin avec Lua
6. Afficher et colorer des formes
7. Gérer les entrées clavier/souris
8. Afficher des images
9. Déplacement du personnage et collisions
10. Comprendre le tile mapping
11. Créer des niveaux
12. Développer un éditeur de niveaux
13. Créer un personnage jouable
14. Gérer des collisions
15. Transition entre deux maps
16. Inventaire et objet à ramasser
17. Créer un ennemi
18. Tirer des projectiles
19. Ajouter des finitions
20. Compiler et partager le jeu
21. Mode multijoueur
Corrections des exercices

Vous avez la possibilité d'acheter séparément les modules thématiques ci-dessous. Le module I regroupe les chapitres d'introduction aux concepts de base de Lua et de Löve2d. Le module II porte sur le développement de l'éditeur de niveau (chapitre 12, non inclus dans le module III ). Le module III présente les différentes étapes de création du jeu d'exemple.  Il suppose que les notions de bases introduites dans le module I sont acquises. Les chapitres 10 et 11 sont communs aux modules II et III.

(Pour des informations plus approfondies sur Lua, reportez-vous au Guide de Lua et ses applications.)



Il vous est possible d'acheter séparément certaines parties de ce livre au format numérique. Vous noterez que les deuxième et troisième modules ont deux chapitres en commun (10 et 11).


Titre : Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
Contributeur(s) : Antonella De Chiara
Nombre de pages : 230 p.
Langue de publication : Français
ISBN : 978-2-8227-0964-4 (HTML) / 978-2-8227-0968-2 (e-book) / 978-2-8227-0967-5 (papier)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
I. Démarrer avec Lua et LÖVE
PDF web 978-2-8227-0985-9 80 p
EPUB 978-2-8227-0986-6
2. Hello World!
PDF web 978-2-8227-0991-0 6 p.
3. Configurer un projet
PDF web 978-2-8227-0992-7 7 p.
4. Les bases du langage Lua
PDF web 978-2-8227-0993-4 9 p.
5. Un peu plus loin avec Lua
PDF web 978-2-8227-0994-1 8 p.
6. Afficher et colorer des formes
PDF web 978-2-8227-0995-8 7 p.
7. Gérer les entrées clavier/souris
PDF web 978-2-8227-0996-5 12 p.
8. Afficher des images
PDF web 978-2-8227-0997-2 10 p.
9. Déplacement du personnage et collisions
PDF web 978-2-8227-0998-9 10 p.
II. Développer un éditeur de niveaux
PDF web 978-2-8227-0987-3 50 p.
EPUB 978-2-8227-0988-0
III. Développer un petit jeu type RPG
PDF web 978-2-8227-0989-7 115 p.
EPUB 978-2-8227-0990-3

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