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Guide du C++ moderne – de débutant à développeur (C++23)
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Guide du C++ moderne – de débutant à développeur (C++23)

2e édition
Benharrats Mehdi, Vittupier Benoît
Parution : 06/11/2025

Un livre complet, pédagogique et exigeant, à destination des débutants, pour apprendre à développer en C++23.

Guide du C++ moderne – de débutant à développeur (C++23)

2e édition
Benharrats Mehdi, Vittupier Benoît
Parution : 06/11/2025

Un livre complet, pédagogique et exigeant, à destination des débutants, pour apprendre à développer en C++23.

Impression N&B

Cette nouvelle édition porte sur C++23. La précédente édition porte sur C++20.

Versions numériques

L'option Consultation en ligne ne permet pas de télécharger le livre. Les versions numériques téléchargeables sont au format PDF ou EPUB (voir Onglet Format).

"Le C++ moderne c'est une nouvelle façon de penser en C++ qui implique une nouvelle façon d'enseigner le C++." – Luc Hermitte, expert en C++

Deuxième édition fondée sur le C++23 (la norme actuelle). Un livre ambitieux et exigeant à destination des personnes désireuses d'apprendre le C++ en partant de zéro. Son objectif : vous rendre capable de concevoir et d'implémenter correctement des programmes en C++, conformément aux bonnes pratiques actuelles, et vous doter de bases solides pour que vous puissiez ensuite poursuivre seul votre apprentissage.

Écrit dans un style vivant, sans déroger pour autant à la rigueur, il vous familiarise dans la première partie avec les éléments syntaxiques de base, puis vous apprend dans la deuxième à construire un programme. La troisième partie vous initie aux pratiques d'un développeur C++. Quant à la dernière, elle vous forme à l'un des paradigmes les plus populaires en C++ : la programmation orientée objet.

Intégrant dès sa conception les pratiques actuelles en matière de programmation, ce livre fondé sur le C++23 tire parti des simplifications apportées au langage et vous forme résolument à une vision moderne du C++.

    Bienvenue !
    1. C'est décidé, je m'y mets !

I. LE DÉBUT DU VOYAGE

    2. Le minimum pour commencer
    3. Rencontre avec le C⁠+⁠+
    4. Tout ça est bien variable
    5. Le conditionnel conjugué en C⁠+⁠+
    6. Des boucles qui se répètent, répètent, répètent...
    7. Au tableau !
    8. Découpons le code — les fonctions
    9. Déployons la toute puissance des conteneurs
    10. Des flux dans tous les sens

II. ON PASSE LA DEUXIÈME !

    11. Erreur, erreur, erreur…
    12. Des fonctions somme toute lambdas
    13. Formez les rang(e)s
    14. Envoyez le générique !
    15. De nouvelles structures de données
    16. Reprendrez-vous un peu de sucre syntaxique ?
    17. [Pratique] Un gestionnaire de discographie
    18. Découpons du code — les fichiers

III. INTERLUDE : ÊTRE DÉVELOPPEUR

    19. Un coup d'œil dans le rétro
    20. Mais où est la doc ?
    21. Compilation en cours...
    22. Chasse aux bugs !
    23. Une foule de bibliothèques
    24. Construisons mieux avec CMake
    25. Pour une poignée d'outils

IV. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

    26. Premiers pas avec la POO
    27. Et qui va construire tout ça ?
    28. Une classe de grande valeur
    29. [Pratique] Entrons dans la matrice
    30. Classes à sémantique d'entités
    31. Ressources, indirections et handles
    32. La sémantique de déplacement
    33. Oh, le bel héritage
    34. Les classes templates
    35. Ça, c'est du SOLID !

36. Le voyage ne fait que commencer

Contributeur(s) : Zeste de Savoir, Luc Hermitte
Nombre de pages : 732
Consultation en ligne

EAN : 9782822711739
ISBN : 978-2-8227-1173-9

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822711777
ISBN : 978-2-8227-1177-7

Accès à la version html
+
PDF, EPUB
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822711760
ISBN : 978-2-8227-1176-0

Livre broché
21 x 15 cm
N&B