Mises à jour publiées pour cet ouvrage
Date | Titre | Decription |
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04/03/2018 | Compatibilité Unity 2018 |
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04/03/2018 | Compatibilité Unity 2018 |
Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée)
Écrit par : Anthony Cardinale
Date de parution : 24/04/2017 (v1.1 : 04/03/2018)
Créez des applications ou des jeux vidéo en réalité virtuelle et augmentée à l'aide du logiciel Unity.
V1.1 : compatibilité Unity 2018



La réalité virtuelle et la réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires. De nombreuses initiatives ont vu le jour, accessibles à un public toujours plus large. Si la plupart des équipements restent encore réservés à une minorité du fait de leur prix, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes et d'en tirer parti dans le cadre de son activité professionnelle : visite virtuelle d'espaces à louer, catalogue 3D ou test virtuel de mobilier dans les pièces où il est destiné, etc. Ou encore pour créer des jeux originaux qui mêlent réalité et imaginaire...
Ce livre est composé de deux modules :Le module I. Réalité virtuelle vise à fournir tous les éléments nécessaires pour créer une application ou un jeu en réalité virtuelle accessible au grand public. Nous entendons par là que ni le développeur ni l'utilisateur n'aura besoin de disposer de matériel coûteux pour concevoir, tester ou expérimenter les projets. Les exemples sont développés à l'aide Unity et du kit de développement de Google et sont visionnables à l'aide d'un simple Google Cardboard.
➤ Éléments utiles à tous les projets
➤ Créer une visite virtuelle
➤ Créer un jeu en réalité virtuelle
Le module II. Réalité augmentée explique comment fonctionne la réalité augmentée et comment la mettre en place dans des jeux ou des applications commerciales à l'aide du plug-in Vuforia de Unity.
➤ Découverte de la réalité augmentée
➤ Créer un jeu en réalité augmentée
➤ Créer une application d'achat en réalité augmentée
La version complète inclut également un chapitre présentant l'utilisation conjointe des deux technologies.
Version 1.1 (04/03/2018) : Compatibilité des exemples avec Unity 2018
Prérequis : Le lecteur est supposé maîtriser les bases de Unity. Si ce n'est pas le cas, nous l'invitons à lire au moins le module I. Votre premier jeu PC de la série Créez des jeux de A à Z avec Unity.
Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.
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Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) X replier
Créez des applications ou des jeux vidéo en réalité virtuelle et augmentée à l'aide du logiciel Unity.
V1.1 : compatibilité Unity 2018
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I. Réalité virtuelle Disponible à l'unité
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Ce module vous fournit tous les éléments nécessaires pour pouvoir créer une application en réalité virtuelle fonctionnelle.
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Premier pas avec la réalité virtuelle
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1. Appréhender la réalité virtuelle
2. Matériel nécessaire
3. Le SDK de Google
4. Tester la scène d'exemple
5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie
6. Cinq règles fondamentales d'immersion
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Réalisation d'une visite virtuelle
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Présentation du projet
7. Création de la scène 3D
8. Ajout du personnage principal
9. Script de déplacement par timer
10. Interactions par le regard
11. Menu et finalisation du projet
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Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
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Présentation des projets
12. Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
13. Mise en place de la scène
14. Système de gestion des astéroïdes
15. Finalisation du projet
16. Utilisation d'une manette de jeu
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II. Réalité augmentée Disponible à l'unité
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Ce module vous montre comment tirer parti de la réalité augmentée pour enrichir vos jeux et vos applications commerciales.
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Premiers pas avec la réalité augmentée
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1. Appréhender la réalité augmentée
2. Le SDK de Vuforia
3. Configuration de Unity et du plug-in
4. Analyse des scènes d'exemple
5. Création de votre première scène
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Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
X replier
6. Définition et mise en place du projet
7. Contenus visuels
8. Mise en place du projet sous Unity
9. Création du script Carte
10. Effets spéciaux des combats
11. Boutons virtuels
12. Système d’attaque spéciale
13. Scores et sauvegardes
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Réalisation d'une application en réalité augmentée
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14. Projet d'une application d'achat
15. Personnalisation du produit
16. Interface utilisateur
17. Photographier, partager, acheter
18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
19. Positionnement du meuble
20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli
- Fusionner la réalité augmentée et la réalité virtuelle
Ce livre est constitué de deux modules indépendants, que vous pouvez acheter séparément au format numérique. La version imprimée contient les deux modules ainsi que le chapitre bonus.
Titre : Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité autmentée)
Contributeur(s) : Préface de Jacques Mezhrahid, directeur technique Industrial System & Software, Sogeti High Tech
Nombre de pages : 320 p.
Langue de publication : FR
ISBN : 978-2-8227-0520-2 (HTML) / 978-2-8227-0564-6 (e-book) / 978-2-8227-0563-9 (papier)
Titres des modules |
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Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) |
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I. Réalité virtuelle |
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Premier pas avec la réalité virtuelle |
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Réalisation d'une visite virtuelle |
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Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle |
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II. Réalité augmentée |
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Premiers pas avec la réalité augmentée |
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Réalisation d'un jeu en réalité augmentée |
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Réalisation d'une application en réalité augmentée |
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Fusionner la réalité augmentée et la réalité virtuelle |
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Sommaire détaillé du module I. Réalité virtuelle
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Introduction du module I.Réalité virtuelle
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Sommaire détaillé du module II. Réalité augmentée
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Introduction du module II.Réalité augmentée
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Sommaire détaillée de la version imprimée
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Introduction de la version imprimée
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Réalité virtuelle - chapitre 2 : Matériel nécessaire
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Réalité virtuelle - début du chapitre 10 : Intéractions par le regard
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Réalité augmentée - chapitre 1 : Appréhender la RA
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Réalité augmentée - début du chapitre 14 : Projet d'une application d'achat
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Chapitre Bonus (version intégrale)
Dans ce chapitre, nous vous montrons comment associer la réalité virtuelle et la réalité augmentée au sein d'une même application (réalité mixte).
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Sources des exemples du module I. Réalité virtuelle (actualisation 2018)
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Sources des exemples du module II. Réalité augmentée (actualisation 2018)
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Grille des tarifs
Titres des modules |
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Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) |
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I. Réalité virtuelle |
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II. Réalité augmentée |
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