Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée)

Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée)

Écrit par : Anthony Cardinale

Date de parution : 24/04/2017

Créez des applications ou des jeux vidéo en réalité virtuelle et augmentée à l'aide du logiciel Unity.


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Ouvrage à partir de 20,00 € TTC Module à partir de 12,00 € TTC

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La réalité virtuelle et la réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires. De nombreuses initiatives ont vu le jour, accessibles à un public toujours plus large. Si la plupart des équipements restent encore réservés à une minorité du fait de leur prix, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes et d'en tirer parti dans le cadre de son activité professionnelle : visite virtuelle d'espaces à louer, catalogue 3D ou test virtuel de mobilier dans les pièces où il est destiné, etc. Ou encore pour créer des jeux originaux qui mêlent réalité et imaginaire...



Ce livre est composé de deux modules :

Visuel de couverture du moduleLe module I. Réalité virtuelle vise à fournir tous les éléments nécessaires pour créer une application ou un jeu en réalité virtuelle accessible au grand public. Nous entendons par là que ni le développeur ni l'utilisateur n'aura besoin de disposer de matériel coûteux pour concevoir, tester ou expérimenter les projets. Les exemples sont développés à l'aide Unity et du kit de développement de Google et sont visionnables à l'aide d'un simple Google Cardboard.
➤ Éléments utiles à tous les projets
➤ Créer une visite virtuelle
➤ Créer un jeu en réalité virtuelle
Visuel de couverture du module

 

 

 

Le module II. Réalité augmentée explique comment fonctionne la réalité augmentée et comment la mettre en place dans des jeux ou des applications commerciales à l'aide du plug-in Vuforia de Unity.
➤ Découverte de la réalité augmentée
➤ Créer un jeu en réalité augmentée
➤ Créer une application en réalité augmentée

 

 

La version complète inclut également un chapitre présentant l'utilisation conjointe des deux technologies.


Prérequis : Le lecteur est supposé maîtriser les bases de Unity. Si ce n'est pas le cas, nous l'invitons à lire au moins le module I. Votre premier jeu PC de la série Créez des jeux de A à Z avec Unity.

Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.



Ce livre est constitué de deux modules indépendants, que vous pouvez acheter séparément au format numérique. La version imprimée contient les deux modules ainsi que le chapitre bonus.


Titre : Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité autmentée)
Contributeurs : Préface de Jacques Mezhrahid, directeur technique Industrial System & Software, Sogeti High Tech
Nombre de pages : 320 p.
Langue de publication : FR
ISBN : 978-2-8227-0520-2 (HTML) / 978-2-8227-0564-6 (e-book) / 978-2-8227-0563-9 (papier)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
I. Réalité virtuelle
PDF web 978-2-8227-0566-0 155 p. 25.7 Mo
EPUB 978-2-8227-0567-7 21.8 Mo
HTML 978-2-8227-0565-3
Premier pas avec la réalité virtuelle
Réalisation d'une visite virtuelle
Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
II. Réalité augmentée
PDF web 978-2-8227-0570-7 159 p. 32.4 Mo
EPUB 978-2-8227-0571-4 24.9 Mo
HTML 978-2-8227-0569-1
Premiers pas avec la réalité augmentée
Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
Réalisation d'une application en réalité augmentée
Fusionner la réalité augmentée et la réalité virtuelle

  • Chapitre Bonus (version intégrale)
    Dans ce chapitre, nous vous montrons comment associer la réalité virtuelle et la réalité augmentée au sein d'une même application (réalité mixte).
    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Sources des exemples du module I. Réalité virtuelle

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Sources des exemples du module II. Réalité augmentée

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

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