Créez des jeux de A à Z avec Unity®

Créez des jeux de A à Z avec Unity®

Écrit par : Anthony Cardinale

Développez des jeux de A à Z avec Unity et C# !

Série de livres comprenant :
I. Votre premier jeu PC (2e édition)
II. Développer pour Android & iOS (2e édition)
III. Concevoir un jeu 2D (2e édition)
IV. Réseau et mode multijoueur (2é édition)


Consultable en ligne Disponible en téléchargement Disponible en imprimé

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Ouvrage à partir de 29,00 € TTC Module à partir de 11,00 € TTC

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Série complète des quatre modules sur Unity : I. Votre premier jeu PC + II. Développer pour Android et iOS + III. Concevoir un jeu 2D + IV. Réseau et mode multijoueur.

Chacun de ces modules est disponible à l'unité sous forme numérique. Ils sont réunis deux par deux sous forme imprimée (livres I+II et livres III+IV). Les versions imprimées sont en noir & blanc. Pour plus d'informations sur leur convenu, consulter leur page dédiée.

 

Unity® a véritablement révolutionné l'univers du développement de jeux vidéo en proposant une solution tout-en-un, intégrant à la fois éditeur et moteur de jeu, utilisable gratuitement ou à moindre coût. Il permet aux concepteurs de créer assez simplement des jeux exportables vers toutes les plateformes (PC, Mac OS, consoles, mobiles, tablettes, navigateurs web, etc.). Grand favori des développeurs indépendants, il est aussi utilisé par les plus grands studios (Disney, Ubisoft, EA, Blizzard, etc.), en particulier dans le domaine du jeu mobile.

 
 

I. Votre premier jeu PCI. Votre premier jeu PC
2e édition
env. 160 pages

Ce module vous initie à toutes les étapes de la conception de jeux, du level design à la création de scripts C# en passant par l'optimisation. Il s'adresse de préférence aux personnes qui souhaitent une première prise en main de Unity.

Niveau : Débutant

 II. Développer pour Android & iOSII. Développer pour Android & iOS
2e édition
env. 160 pages

Ce module suppose que vous avez acquis les notions présentées dans le premier module. Il vous présente les spécificités du développement de jeux mobiles et vous explique comment adapter le gameplay et le design.

Niveau : Intermédiaire

 
Les modules I. Votre premier jeu PC et II. Développer pour Android & iOS sont vendus ensemble sous forme de livre imprimé.

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III. Concevoir un jeu 2D
2e édition
env. 110 pages 

Ce module fait le tour des spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour optimiser votre développement et améliorer la qualité de vos applications. Il suppose que vous avez acquis les connaissances de base présentées dans le premier module.

Niveau : Intermédiaire

IV. Réseau et mode multijoueurIV. Réseau et mode multijoueur
env. 160 pages
2e édition

Ce module vous montre comment tirer parti d'UNET, le nouveau gestionnaire de réseau de Unity, et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le trosième module et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Il suppose que vous savez concevoir un jeu monojoueur.

Niveau: Intermédiaire/Avancé


Les modules III. Concevoir un jeu 2D et IV. Réseau et mode multijoueur sont vendus ensemble sous forme de livre imprimé.

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Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.



Vous trouverez ici les caractéristiques de l'ouvrage et des différents modules disponibles à l'unité.


Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity
Nombre de pages : quatre livres numériques, deux livres imprimés
Langue de publication : Français
ISBN : 978-2-8227-0404-5
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
I. Votre premier jeu PC (2e ed.)
PDF web 978-2-8227-0521-9 env 160 p
EPUB 978-2-8227-0522-6
HTML 978-2-8227-0523-3
II. Développer pour Android & iOS (2e ed.)
PDF web 978-2-8227-0526-4 env 160 p
EPUB 978-2-8227-0527-1
HTML 978-2-8227-0525-7
III. Concevoir des jeux 2D (2e édition)
PDF web 978-2-8227-0731-2 110 p.
EPUB 978-2-8227-0732-9
HTML 978-2-8227-0730-5
IV. Réseau et mode multijoueur (2e édition)
PDF web 978-2-8227-0735-0 160 p.
EPUB 978-2-8227-0736-7
HTML 978-2-8227-0734-3

  • Sources des exemples du module I. Votre premier jeu PC

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Sources des exemples du module II. Developper pour Android et iOS

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Sources des exemples du module III. Concevoir un jeu 2D

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

  • Sources des exemples du module IV. Réseau et mode multijoueur

    Cette ressource sera accessible après l'achat de cet ouvrage et mis à disposition dans votre compte
     

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