Développer des jeux avec Godot Game Engine
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Développer des jeux avec Godot Game Engine

Écrit par : Anthony Cardinale

Date de parution : 26/09/2019

Tirez parti de la puissance du moteur de jeux Godot Game Engine pour concevoir vos jeux.


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Ouvrage à partir de 19,00 € TTC Module à partir de 9,00 € TTC

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Ce livre explique de manière pratique comment créer des jeux à l’aide de l’outil de création libre multiplateforme Godot Game Engine. Son objectif est tout à la fois de vous initier à la conception de jeu et à l’utilisation du logiciel.

Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de Python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Vous y trouverez toutes sortes de conseils et de bonnes pratiques qui vous aideront à bien démarrer dans la création de jeux. À l’issue de ce livre, vous aurez toutes les clés pour développer vos propres projets.

Il a été écrit sur la base de la version 3.1 de Godot Game Engine.

 

Niveau : Débutant/Intermédiaire

 

Sommaire détaillé à l'onglet EXTRAITS.

 

> Interview d'Anthony Cardinale sur Godot et le livre

 

Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.


  • Développer des jeux avec Godot Game Engine
    • Notions fondamentales Disponible à l'unité
    • Développement d'un jeu 2D Disponible à l'unité
    • Création d'un jeu 3D Disponible à l'unité

Modules disponibles à l'unité.


Titre : Développer des jeux avec Godot Game Engine
Contributeur(s) : Julian Murgia
Nombre de pages : 296 p.
ISBN : 978-2-8227-0796-1 (HTML) / 978-2-8227-0800-5 (e-book) / 978-2-8227-0799-2 (papier)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
Notions fondamentales
PDF web 978-2-8227-0841-8
EPUB 978-2-8227-0842-5
HTML 978-2-8227-0840-1
Développement d'un jeu 2D
PDF web 978-2-8227-0844-9
EPUB 978-2-8227-0845-6
HTML 978-2-8227-0843-2
Création d'un jeu 3D
PDF web 978-2-8227-0847-0
EPUB 978-2-8227-0848-7
HTML 978-2-8227-0846-3

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