Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Écrit par : Anthony Cardinale

Date de parution : 10/09/2020

Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles.


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Ouvrage à partir de 19,00 € TTC Module à partir de 7,00 € TTC

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Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeux.

 

Blender est un logiciel de modélisation 3D libre très utilisé, en particulier dans le domaine du jeu vidéo et de l'animation. Son développement est soutenu par de grosses entreprises du secteur comme comme Epic Games, Ubisoft et NVIDIA.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

 

Niveau : Débutant

Attention, ce livre n'est pas un livre pour apprendre à utiliser Blender de manière générale. Il n'aborde que les fonctionnalités utiles pour la création de modèles 3D low poly à destination des jeux vidéo ou d'applications pour appareils mobiles.

Capture extraite du livre

Capture d'écran extraite du livre

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Modules disponibles à l'unité. Version imprimée en couleur.


Titre : Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Nombre de pages : 310 p.
Langue de publication : FR
ISBN : 978-2-8227-0960-6 (HTML) / 978-2-8227-0963-7 (e-book) / 978-2-8227-0962-0 (papier)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
Modéliser avec Blender
PDF 978-2-8227-0971-2
EPUB 978-2-8227-0972-9
HTML 9782822709705
Créer des objets simples
PDF 978-2-8227-0974-3
EPUB 978-2-8227-0975-0
HTML 9782822709736
Modéliser une pièce à vivre style cartoon
PDF 978-2-8227-0977-4
EPUB 978-2-8227-0978-1
HTML 9782822709767
Concevoir un personnage
PDF 978-2-8227-0980-4
EPUB 978-2-8227-0981-1
HTML 9782822709798
Créer un kit modulaire (Donjon)
PDF 978-2-8227-0983-5
EPUB 978-2-8227-0984-2
HTML 9782822709828

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