Synthèse d'images avec OpenGL (ES)
A paraitre

Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

Écrit par : Pierre Nerzic

Date de parution : Rentrée 2017

Un livre de référence pour comprendre en profondeur la synthèse d'images avec OpenGL.


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Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux concepts de la synthèse d'image avec OpenGL(ES). Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants de la synthèse d'images temps réel. À la différence des livres de référence sur OpenGL, il ne passe pas en revue toutes les fonctions par ordre de complexité croissante ou thématique. Sa trame est d'une complexité croissante du point de vue de la synthèse d'images.

Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes.

La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet et son apparence. La forme est définie par un maillage, sur lequel vous pouvez effectuer toutes sortes de transformations géométriques (voir la partie Forme des objets). L'apparence d'un objet est définie par un matériau (voir la partie Matériaux). Le matériau définit les propriétés physiques de la surface, de ses réactions avec la lumière. Cette approche permet de faire le lien avec d'autres techniques de synthèse d'images, non temps réel, telles que le lancer de rayons.
Pour terminer, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel.

Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.

Ce livre est destiné à ceux qui veulent :
• connaître quelques techniques de la synthèse d'images temps réel ;
• comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ;
• développer des projets personnels en OpenGL.

 Nombre de pages :  env 800

Sommaire :

Bases d'OpenGL
1. Présentation et histoire
2. Principes généraux
3. Développer pour différentes plates-formes
4. Premiers programmes OpenGL
Forme des objets
5. Maillages
6. Optimisation du dessin
7. Utiliser un maillage externe
8. Transformations géométriques
9. Construction d'une scène complexe
Matériaux
10. Mise en œuvre des matériaux
11. Textures
12. Géométrie de surface
13. Calculs d'éclairement
Techniques avancées
14. Calculs sur les maillages
15. Objets paramétriques
16. Animation d'un maillage
17. Matériaux réalistes
18. Ombres portées
19. Effets de transparence
20. Reflets
21. Post-traitement des images
Annexes
Installer les outils sur différentes plates-formes ..
Mise au point d'un logiciel OpenGL
Différences entre les versions d'OpenGL
Glossaire

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Vous trouverez ici les caractéristiques de l'ouvrage et des différents modules disponibles à l'unité.


ISBN : 978-2-8227-0048-1 (HTML) / 978-2-8227-0161-7 (e-book) / 978-2-8227-0162-4 (imprimé)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
Bases d'OpenGL
PDF web
EPUB
HTML
Présentation et histoire
PDF web 978-2-8227-0613-1
HTML 978-2-8227-0612-4
Principes généraux
PDF web 978-2-8227-0615-5
HTML 978-2-8227-0614-8
Développer pour différentes plates-formes
PDF web 978-2-8227-0617-9
HTML 978-2-8227-0616-2
Premiers programmes OpenGL
PDF web 978-2-8227-0619-3
HTML 978-2-8227-0618-6
Forme des objets
PDF web
EPUB
HTML
Maillages
PDF web 978-2-8227-0621-6
HTML 978-2-8227-0620-9
Optimisation du dessin
PDF web 978-2-8227-0623-0
HTML 978-2-8227-0622-3
Utiliser un maillage externe
PDF web 978-2-8227-0625-4
HTML 978-2-8227-0624-7
Transformations géométriques
PDF web 978-2-8227-0627-8
HTML 978-2-8227-0626-1
Construction d'une scène complexe
PDF web 978-2-8227-0629-2
HTML 978-2-8227-0628-5
Matériaux
PDF web
EPUB
HTML
Mise en œuvre des matériaux
PDF web 978-2-8227-0631-5
HTML 978-2-8227-0630-8
Textures
PDF web 978-2-8227-0633-9
HTML 978-2-8227-0632-2
Géométrie de surface
PDF web 978-2-8227-0635-3
HTML 978-2-8227-0634-6
Calculs d'éclairement
PDF web 978-2-8227-0637-7
HTML 978-2-8227-0636-0
Techniques avancées
PDF web
EPUB
HTML
Calculs sur les maillages
PDF web 978-2-8227-0639-1
HTML 978-2-8227-0638-4
Objets paramétriques
PDF web 978-2-8227-0641-4
HTML 978-2-8227-0640-7
Animation d'un maillage
PDF web 978-2-8227-0643-8
HTML 978-2-8227-0642-1
Matériaux réalistes
PDF web 978-2-8227-0645-2
HTML 978-2-8227-0644-5
Ombres portées
PDF web 978-2-8227-0647-6
HTML 978-2-8227-0646-9
Effets de transparence
PDF web 978-2-8227-0649-0
HTML 978-2-8227-0648-3
Reflets
PDF web 978-2-8227-0651-3
HTML 978-2-8227-0650-6
Post-traitement des images
PDF web 978-2-8227-0653-7
HTML 978-2-8227-0652-0

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