Synthèse d'images avec OpenGL (ES)
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Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

Écrit par : Pierre Nerzic

Date de parution : 05/10/2017

Un livre de référence pour comprendre en profondeur la synthèse d'images temps réel avec OpenGL sur PC, Android et HTML5.


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Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux concepts de la synthèse d'image avec OpenGL(ES). Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants de la synthèse d'images temps réel. À la différence des livres de référence sur OpenGL, il ne passe pas en revue toutes les fonctions par ordre de complexité croissante ou thématique. Sa trame est d'une complexité croissante du point de vue de la synthèse d'images.

Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes.

La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet et son apparence. La forme est définie par un maillage, sur lequel vous pouvez effectuer toutes sortes de transformations géométriques (voir la partie Forme des objets). L'apparence d'un objet est définie par un matériau (voir la partie Matériaux). Le matériau définit les propriétés physiques de la surface, de ses réactions avec la lumière. Cette approche permet de faire le lien avec d'autres techniques de synthèse d'images, non temps réel, telles que le lancer de rayons.
Pour terminer, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel.

Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.

Ce livre est destiné à ceux qui veulent :
• connaître quelques techniques de la synthèse d'images temps réel ;
• comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ;
• développer des projets personnels en OpenGL.

 Nombre de pages :  env 800

Sommaire :

Bases d'OpenGL
1. Présentation et histoire
2. Principes généraux
3. Développer pour différentes plates-formes
4. Premiers programmes OpenGL
Forme des objets
5. Maillages
6. Optimisation du dessin
7. Utiliser un maillage externe
8. Transformations géométriques
9. Construction d'une scène complexe
Matériaux
10. Mise en œuvre des matériaux
11. Textures
12. Géométrie de surface
13. Calculs d'éclairement
14. Calcul différé des éclairements
Techniques avancées
15. Calculs sur les maillages
16. Objets paramétriques
17. Animation d'un maillage
18. Matériaux réalistes
19. Ombres portées
20. Effets de transparence
21. Reflets
22. Post-traitement des images
Annexes
Installer les outils sur différentes plates-formes ..
Mise au point d'un logiciel OpenGL
Différences entre les versions d'OpenGL
Glossaire

 

AVERTISSEMENT : Ce livre contient des équations MathML.

  • Pour la consultation en ligne, assurez-vous de disposer d'un navigateur supportant le MathML (+ d'infos).
  • Si vous disposez d'une liseuse EPUB sophistiquée, vous pouvez télécharger la version EPUB contenant le code MathML. Vous bénéficierez alors d'un rendu optimal. Autrement, téléchargez la version universelle (les équations sont alors transformées en images)[+ d'infos].

Cliquez sur le titre des parties pour accéder à la présentation de leur contenu.


  • Synthèse d'images avec OpenGL (ES)
    • Bases d'OpenGL
      • Présentation et histoire Disponible à l'unité
      • Principes généraux Disponible à l'unité
      • Développer pour différentes plates-formes Disponible à l'unité
      • Premiers programmes OpenGL Disponible à l'unité
    • Forme des objets
      • Maillages Disponible à l'unité
      • Optimisation du dessin Disponible à l'unité
      • Utiliser un maillage externe Disponible à l'unité
      • Transformations géométriques Disponible à l'unité
      • Construction d'une scène complexe Disponible à l'unité
    • Matériaux
      • Mise en œuvre des matériaux Disponible à l'unité
      • Textures Disponible à l'unité
      • Géométrie de surface Disponible à l'unité
      • Calculs d'éclairement Disponible à l'unité
      • Calcul différé des éclairements Disponible à l'unité
    • Techniques avancées
      • Calculs sur les maillages Disponible à l'unité
      • Objets paramétriques Disponible à l'unité
      • Animation d'un maillage Disponible à l'unité
      • Matériaux réalistes Disponible à l'unité
      • Ombres portées Disponible à l'unité
      • Effets de transparence Disponible à l'unité
      • Reflets Disponible à l'unité
      • Post-traitement des images Disponible à l'unité
    • Annexes

Vous trouverez ici les caractéristiques de l'ouvrage et des différents modules disponibles à l'unité.


Titre : Synthèse d'images avec OpenGL (ES)
Nombre de pages : 834 pages
Langue de publication : Français
ISBN : 978-2-8227-0048-1 (HTML) / 978-2-8227-0161-7 (e-book) / 978-2-8227-0162-4 (imprimé)
Titres des modules
Format ISBN Nb de pages Taille du fichier
Bases d'OpenGL
PDF web 978-2-8227-0604-9
EPUB 978-2-8227-0605-6
EPUB (+MathML) 978-2-8227-0605-6
HTML
Présentation et histoire
PDF web 978-2-8227-0613-1 9 p.
HTML 978-2-8227-0612-4
Principes généraux
PDF web 978-2-8227-0615-5 15 p.
HTML 978-2-8227-0614-8
Développer pour différentes plates-formes
PDF web 978-2-8227-0617-9 23 p.
HTML 978-2-8227-0616-2
Premiers programmes OpenGL
PDF web 978-2-8227-0619-3 63 p.
HTML 978-2-8227-0618-6
Forme des objets
PDF web 978-2-8227-0606-3
EPUB 978-2-8227-0607-0
EPUB (+MathML) 978-2-8227-0607-0
HTML
Maillages
PDF web 978-2-8227-0621-6 58 p.
HTML 978-2-8227-0620-9
Optimisation du dessin
PDF web 978-2-8227-0623-0 33 p.
HTML 978-2-8227-0622-3
Utiliser un maillage externe
PDF web 978-2-8227-0625-4 20 p.
HTML 978-2-8227-0624-7
Transformations géométriques
PDF web 978-2-8227-0627-8 63 p.
HTML 978-2-8227-0626-1
Construction d'une scène complexe
PDF web 978-2-8227-0629-2 33 p.
HTML 978-2-8227-0628-5
Matériaux
PDF web 978-2-8227-0608-7
EPUB 978-2-8227-0609-4
EPUB (+MathML) 978-2-8227-0609-4
HTML
Mise en œuvre des matériaux
PDF web 978-2-8227-0631-5 17 p.
HTML 978-2-8227-0630-8
Textures
PDF web 978-2-8227-0633-9 53 p.
HTML 978-2-8227-0632-2
Géométrie de surface
PDF web 978-2-8227-0635-3 29 p.
HTML 978-2-8227-0634-6
Calculs d'éclairement
PDF web 978-2-8227-0637-7 40 p.
HTML 978-2-8227-0636-0
Calcul différé des éclairements
PDF web 978-2-8227-0655-1 27 p.
HTML 978-2-8227-0654-4
Techniques avancées
PDF web 978-2-8227-0610-0
EPUB 978-2-8227-0611-7
EPUB (+MathML) 978-2-8227-0611-7
HTML
Calculs sur les maillages
PDF web 978-2-8227-0639-1 38 p.
HTML 978-2-8227-0638-4
Objets paramétriques
PDF web 978-2-8227-0641-4 46 p.
HTML 978-2-8227-0640-7
Animation d'un maillage
PDF web 978-2-8227-0643-8 21 p.
HTML 978-2-8227-0642-1
Matériaux réalistes
PDF web 978-2-8227-0645-2 16 p.
HTML 978-2-8227-0644-5
Ombres portées
PDF web 978-2-8227-0647-6 30 p.
HTML 978-2-8227-0646-9
Effets de transparence
PDF web 978-2-8227-0649-0 34 p.
HTML 978-2-8227-0648-3
Reflets
PDF web 978-2-8227-0651-3 33 p.
HTML 978-2-8227-0650-6
Post-traitement des images
PDF web 978-2-8227-0653-7 43 p.
HTML 978-2-8227-0652-0
Annexes
HTML

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