H5P – le contenu pédagogique interactif à la portée de tous
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H5P – le contenu pédagogique interactif à la portée de tous

Coussement Christophe
Parution : 24/08/2022

Créez en toute simplicité des contenus interactifs accessibles et ergonomiques avec H5P, et décuplez la motivation et l’engagement de vos élèves, de vos stagiaires, de vos interlocuteurs.

H5P – le contenu pédagogique interactif à la portée de tous

Coussement Christophe
Parution : 24/08/2022

Créez en toute simplicité des contenus interactifs accessibles et ergonomiques avec H5P, et décuplez la motivation et l’engagement de vos élèves, de vos stagiaires, de vos interlocuteurs.

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Versions numériques

Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB (voir Onglet Format).

Quel formateur, quel enseignant n’a pas rêvé pouvoir créer en toute simplicité des contenus pédagogiques interactifs ? De concevoir à la volée des exercices auto-correctifs à base de textes, d’images, de sons et de vidéos ? De présenter des notions de manière dynamique, en impliquant l’apprenant, pour stimuler sa mémoire et sa concentration ? C’est justement ce que permet le H5P et bien plus encore ! Né d’une initiative commune de plusieurs comtés norvégiens pour favoriser la création de ressources éducatives de haute qualité accessibles à tous, cet outil ouvert et gratuit a dès le départ été conçu dans un esprit de partage et de facilité de mise en œuvre. Il met à disposition une collection de modèles, permettant de générer toutes sortes d’activités et ressources pédagogiques, qui pourront être ensuite intégrées aussi bien à une page WordPress qu’une plateforme de e-learning tel que Moodle.

> En savoir plus sur H5P

> Site compagnon du livre

Pensé comme un guide, ce livre vous aidera à choisir l’activité selon vos besoins et objectifs pédagogiques et vous montrera, notamment à travers de nombreux cas d’utilisation scénarisés, comment construire votre contenu et tirer pleinement parti des outils mis à votre disposition. Vous apprendrez à créer aussi bien des jeux d’appariement d’images, des quiz, des dictées ou des tests de prononciations que des visites virtuelles ou des outils d’aide à la décision, voire des escape games. Les exemples couvrent une très grande variété de situations, de sorte à stimuler votre propre créativité.

Vous y trouverez également les informations nécessaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle, personnaliser son style, créer ou améliorer vos propres modèles ou encore récupérer les réponses utilisateurs via les données xAPI.

"Les travaux des chercheurs en sciences cognitives mettent l’accent sur un certain nombre de facteurs qui vont favoriser les apprentissages. […] H5P répond à tous les critères, ce qui en fait une activité particulièrement intéressante à savoir utiliser en tant que professeur ou formateur." – Anne-Cécile Franc, coordonnatrice du dossier e-formation, DANE de l’académie de Versailles

Public : tous niveaux

 

Début du chapitre 25 : Créer ou améliorer une activité Télécharger cet extrait
Début du chapitre 23 : Branching scenario : simuler des situations réelles Télécharger cet extrait
Début du chapitre 6 : Image Juxtaposition : un outil de comparaison Télécharger cet extrait
Début du chapitre 3 : Créer et intégrer une activité H5P dans Moodle et WordPress Télécharger cet extrait
Chapitre 2 - Avantages pédagogiques Télécharger cet extrait
Introduction Télécharger cet extrait
Sommaire détaillé Télécharger cet extrait

Préface, par Anne-Cécile Franc

PRÉLIMINAIRES

1. Petite histoire de H5P
2. Avantages pédagogiques
3. Créer et intégrer une activité H5P dans Moodle et WordPress
4. Se familiariser avec les activités

PRÉSENTER VISUELLEMENT

5. Chart : pour des graphiques élémentaires
Cas d’utilisation : visualiser des données chiffrées

6. Image Juxtaposition : un outil de comparaison
Cas d’utilisation 1 : le cours d’anatomie
Cas d’utilisation 2 : l’optimisation de photographies

7. Agamotto : illustrer des étapes
Cas d’utilisation : expliquer les ordres de grandeur

8. Image Hotspots : des images augmentées
Cas d’utilisation : le mode d’emploi

9. Virtual tour 360 : un environnement virtuel à 360°
Cas d’utilisation 1 : visite d’une maison
Cas d’utilisation 2 : visite d’un musée
Cas d’utilisation 3 : visite d’une école

TESTER SUR DU TEXTE

10. Arithmetic Quiz : interroger sur les nombres
Cas d’utilisation : entraînement au calcul mental

11. Find the Words : un vrai jeu de mots mêlés
Cas d’utilisation : mémorisation ludique

12. Fill in the blanks : un texte à trous
Cas d’utilisation : comprendre et mémoriser des articles de loi

13. Drag the words : glisser-déposer le mot manquant
Cas d’utilisation : contrôle de connaissances formatif

14. Multiple choice : le QCM classique
Cas d’utilisation : les Tigres asiatiques

TESTER AVEC DE L’IMAGE

15. Drag and drop : une activité d’appariement polyvalente
Cas d’utilisation : aide à la mémorisation

16. Image sequencing : des images dans le bon ordre
Cas d’utilisation : un test de diététique

TESTER AVEC DE L’AUDIO

17. Audio Recorder : un enregistreur
Cas d’utilisation 1 : le cours de langue
Cas d’utilisation 2 : la défense orale

18. Dictation : un outil pour la dictée
Cas d’utilisation : la dictée

19. Speak the words – set : tester la prononciation
Cas d’utilisation : des tests de diction autocorrectifs

PRÉSENTER ET TESTER

20. Interactive video : maintenir l’attention
Cas d’utilisation : le tutoriel vidéo

21. Course présentation : des diaporamas augmentés
Cas d’utilisation 1 : importer une présentation PowerPoint
Cas d’utilisation 2 : créer une leçon interactive

22. Interactive book : un livre enrichi d’activités H5P
Cas d’utilisation : transformer un ebook en support de cours

23. Branching scenario : simuler des situations réelles
Cas d’utilisation 1 : aide à la prise de décision
Cas d’utilisation 2 : créer un escape game

ALLER PLUS LOIN

24. Personnaliser le style des activités
25. Créer ou améliorer une activité
26. H5P et xAPI

Contributeur(s) : Préface écrite par Anne-Cécile Franc, Coordonnatrice du dossier e-formation, DANE de l'académie de Versailles
Nombre de pages : 360 pages
Consultation en ligne

EAN : 9782822710039
ISBN : 978-2-8227-1003-9

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822710640
ISBN : 978-2-8227-1064-0

Accès à la version html
+
PDF web, EPUB, EPUB MML
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822710657
ISBN : 978-2-8227-1065-7

Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Site compagnon du livre

Vous y trouverez la plupart des activités conçues à titre d'exemple pour le livre. Vous pourrez les consulter en tant qu'utilisateur final ou télécharger leur archive H5P pour en examiner les éléments de conception et vous entraîner en les modifiant.

Consulter

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