INTERFACE

Barre d’outils (afficher/masquer)

T

Paramètres contextuels (afficher/masquer)

N

Bascule vers mode Édition (et retour)

Tabulation

Changer de mode via le menu circulaire

Ctrl⁠+⁠Tab

 

Couverture du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

ACTIONS GÉNÉRALES

Ajouter un objet

Maj⁠+⁠A

Supprimer un objet

X (ou Suppr)

Déplacer

G

Tourner

R

Modifier la taille

S

Déplacer sur l’axe X

G puis X

Idem pour Y ou Z

G puis Y ou Z

Idem pour tourner ou taille

R ou S puis X, Y ou Z

Agir sur tous les axes sauf X

G, R ou S puis Maj⁠+⁠X

Idem pour Y ou Z

G, R ou S puis Maj⁠+⁠Y ou Z

Dupliquer

Maj⁠+⁠D

Mouvement précis

Maintenir Maj

Mouvement progressif

Maintenir Ctrl

Générer un rendu

F12

 

SÉLECTION

Sélectionner

Clic gauche

Tout sélectionner

A

Tout désélectionner

Alt⁠+⁠A

Sélection boîte (Box Select)

B

Inverser sélection

Ctrl⁠+⁠I

 

NAVIGATION

Orbiter

Bouton du milieu de la souris

Se focaliser sur l’objet sélectionné

. (Point du pavé numérique)

Translation de la caméra

Maj⁠+⁠bouton du milieu de la souris

Zoomer

Molette de la souris

 

MODIFIER LA VUE 3D (Utiliser le pavé numérique)

7

Vue de dessus

8

Monter

9

Vue opposée

4

Vers la gauche

5

Perspective/Orthographique

6

Vers la droite

1

Vue de face

2

Descendre

3

Vue de côté

0

Vue de la caméra

.

Se focaliser sur l’objet

 

MODE OBJET

Bascule mode Objet/mode Édition

Tabulation

Changer le mode de rendu

Z

Réinitialiser la position

Alt⁠+⁠G

Réinitialiser la rotation

Alt⁠+⁠R

Réinitialiser la taille

Alt⁠+⁠S

Appliquer la position, rotation et/ou taille

Ctrl⁠+⁠A

Lier les objets sélectionnés

Ctrl⁠+⁠J

Centrer le curseur 3D

Maj⁠+⁠C

Passer en mode Sélection si le mode est différent

W

 

MODE ÉDITION

Sélection au pinceau (Circle Select)

C

Sélection en boucle (Select Loops)

Alt⁠+⁠Clic gauche

Mode Point

1 (ne pas utiliser le pavé numérique)

Mode Arête

2 (ne pas utiliser le pavé numérique)

Mode Face

3 (ne pas utiliser le pavé numérique)

Sélectionner un point, une arête, une face

Clic gauche

Sélectionner plusieurs éléments

Maintenir Maj⁠+⁠Clic gauche

Dépliage UV

U

 

MODÉLISATION

Extruder la sélection

E

Insérer dans la sélection (Inset)

I

Biseau

Ctrl⁠+⁠B

Biseauter selon une résolution souhaitée

Ctrl⁠+⁠B puis molette

Biseauter un point

Ctrl⁠+⁠Maj⁠+⁠B

Découpe circulaire (Loop Cut)

Ctrl⁠+⁠R

Couteau

K

Créer un polygone entre les arêtes sélectionnées (Fill)

F

Inverser les normales

Ctrl⁠+⁠Maj⁠+⁠N

Passer en mode d'édition proportionnelle

O

Séparer la sélection

P

 

➤ Télécharger les raccourcis